Dice
다음 롤이 선택한 목표보다 위인지 아래인지 예측. 페이아웃은 확률에 비례, 5%에 베팅하여 19.8×, 95%에 베팅하여 1.04× 승리. 모든 목표가 RTP 99%. 변동성은 완전히 당신의 손에.
Dice 작동 방식
0.01–99.99 사이 목표를 드래그. 위 또는 아래 선택. 승리 확률 = 슬라이더 위치; 페이아웃 멀티 = 99/확률 (1% 갭이 하우스 엣지). 롤. 결과는 0.00–99.99 숫자; 예측한 쪽에 착지하면 멀티 × 베트.
목표 선택과 뱅크롤
모든 목표가 동일한 99% RTP 공유, 변동성 내성에 따라 선택, "운"으로 안 선택. 95% 승리 / 1.04×는 부드러운 그라인드; 50%/1.98× 균형; 5%/19.8× 고변동성 헌트. Dice에서 마틴게일은 뱅크롤 킬러: 손실 후 더블링은 테이블 캡이나 지갑 한도에 닿을 때까지 작동, 둘 다 생각보다 빨리 옴.
Dice 롤 검증 방법
각 롤은 시드 쌍 + nonce의 HMAC-SHA-256에서 도출; 처음 4바이트가 [0, 99.9999] 숫자에 매핑. 다이제스트를 재계산하고, 동일한 mod 적용, 카지노가 게시한 동일한 롤 획득.
전체 fairness 가이드 읽기Dice FAQ
왜 최대 페이아웃이 9,900×이고 100×가 아닙니까?
0.01% 확률에서 페이아웃 = 99/0.0001 = 이론적으로 990,000×, 테이블 정책으로 9,900×에 캡. 캡은 게시되어 멀티에 반영.
Dice에서 마틴게일이 작동합니까?
아니오. 긴 손실 줄을 살아남지만 살아남지 못할 때, 테이블 캡이나 뱅크롤에 닿음. 장기 EV는 99%로 변하지 않음.
"콜드 스트릭"이 진짜입니까?
각 롤은 독립적. 스트릭은 변동성에서 발생하지 메모리에서 안 발생. 과거 결과는 다음 롤 확률을 바꾸지 않음.
Dice를 stop-loss로 자동 베트할 수 있습니까?
예. 자동 모드는 롤 수, 목표/over-under 조정, increase-on-win, increase-on-loss, stop-on-profit, stop-on-loss 지원.