Duel Original · 높은 변동성

Crash

멀티플라이어 곡선이 1.00×에서 상승하다가 무작위 시점에 크래시. 크래시 전에 캐시아웃하면 베트 × 현재 멀티 획득; 너무 늦으면 전손. RTP 99%, provably fair, 스킬 천장 없음, 신경과 베트 사이징뿐.

RTP
99%
하우스 엣지
1%
변동성
매우 높음
Crash, Duel Original game art
플레이 방법

Crash 작동 방식

라운드 시작 전 베팅. 멀티플라이어가 1.00×에서 부드러운 곡선을 따라 상승. 무작위 시점에 크래시, 미리 캐시아웃했다면 베트가 캐시아웃 시 값으로 곱해짐. 자동 캐시아웃으로 미리 멀티 설정 가능 (예: 2.00× = 자동 2× 리턴).

전략

캐시아웃 목표 vs 기대값

어떤 캐시아웃 목표든 EV가 동일 (달러당 99센트), 변하는 것은 변동성. 1.50×에서 캐시아웃 ~66% 적중, 이익 평탄화. 10×는 ~10%지만 각 승리는 베트의 10배. 고정 비율 사이징 (라운드당 뱅크롤 1–2%)과 하드 stop-loss가 테일 리스크에 대한 유일한 현실적 방어.

Provably fair

Crash 라운드 검증 방법

크래시 포인트는 시드 쌍 + nonce의 HMAC-SHA-256에서 도출되며, RTP 99% 목표 분포의 게시된 공식으로 매핑. 시드 쌍은 라운드 해결 시 공개, 재계산하여 크래시 멀티를 독립적으로 확인.

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FAQ

Crash FAQ

Crash에서 이기는 전략이 있습니까?

없음. 1% 하우스 엣지는 수학적이며 증명 가능. EV를 뒤집겠다고 약속하는 모든 "시스템"은 잘못됨, 끝. 사이징은 변동성을 바꾸지 리턴을 바꾸지 않음.

자동 캐시아웃이란?

시스템이 대신 잠그는 미리 설정된 멀티. 많은 라운드에서 캐시아웃 윈도우를 놓치지 않는 데 유용. 매뉴얼과 동일한 EV.

라운드가 1.00×에서 크래시할 수 있습니까?

예, 즉시 크래시는 약 1% 빈도로 발생, 게시된 RTP의 일부. 1.01×에서 자동 캐시아웃은 이 경우 라운드를 잃음.

두 플레이어가 다른 크래시 포인트를 볼 수 있습니까?

아니오. 크래시 포인트는 글로벌하며 라운드 내 각 플레이어에게 동일. 개인 캐시아웃 타이밍이 결과를 결정; 크래시 자체는 모두에게 동일한 수치.

Duel에서 Crash 플레이